#158 Tomb Raider Anniversary 04 Avril 2007
Art Technologie Logiciels Jeux
Attention, il est important de considérer que cet article est une archive, son contenu est probablement obsolète!

Eidos France commence à innover puisque, en effet, ils invitent les fans, ou tout simplement quelques utilisateurs égarés sur la toile, à assister à des présentations privées sur leurs futurs produits. Pour ma part, j'ai assisté ce matin même à une présentation, celle de Tomb Raider Anniversary. Alors, en faux journaliste, je publie dans un coin paumé un bref résumé de cette matinée.
La présentation réalisée par Tristan (un attaché de presse d'Eidos) s'effectue dans une salle entièrement rhabillée avec du polystyrène modelé de telle sorte à recréer une ambiance égyptienne. Dans un premier temps, il nous explique le principe même de ce type de présentation : elles servent à la fois de groupe d'expression dans lesquels les utilisateurs affichent leurs souhaits, peuvent poser des questions et de boite à idée pour l'entreprise via les suggestions proposées par les fans présents. Puis, dans un second temps, Tristan, une fois la manette en main, commence la présentation même du jeu.
Tomb Raider Anniversay, prévu autour du 25 mai pour trois plateformes : PSP, PS2 et PC, base son histoire sur celle du premier volet. Une réadaptation réalisée essentiellement pour les fans qui verront en cet épisode la progression du jeu depuis ses débuts. Dans ce remix, Lara gagne encore des expressions corporelles, faciales (sourires, déplacement des yeux, amélioration du grain de la peau), d'effets (marques d'eau, de terre), et gagne encore en polygones (le dessin du corps plus humain, gestes plus souples, plus réalistes). En somme, la miss s'est refaite une beauté. Son corps n'est pas la seule amélioration, ses actions (décuplées depuis Tomb Raider Legend) se divertissent encore.
En effet, elle bouge sur les murs à l'aide de son grappin magnétique à la manière de Prince Of Persia, elle saute de plot en plot (avec des déséquilibres pour plus de réalisme), elle va jusqu'à se mettre en boule lorsqu'elle saute au dessus de l'eau. En d'autres termes, bye bye la Lara statique, celle qui ne bouge pas, celle qui saute dans le vide en se laissant tomber. Dans cet épisode, place au réalisme.
Toujours dans un soucis de se rapprocher de la réalité, les développeurs ont mis une intelligence artificielle encore jamais vue dans Tomb Raider. Chaque ennemi est ainsi doté de ses propres caractéristiques, de ses propres effets sur l'héroïne. Les momies attaquent en envoyant des sphères brulantes ou en griffant, les panthères attrapent le bras et restent accrochées, les chauves-souris poussent le personnage vers le précipice ou alors les dinosaures qui ne peuvent mourir avec de simples balles. Bref, plus question de tirer dessus sans bouger, sans réfléchir, la technique d'attaque va primer avant tout.
Concernant les décors, je ne dirais qu'une chose : wahou (un wahou plus mérité que celui de Vista ...). Inspirés des temples égyptiens, de la jungle, perfectionnés au maximum, immenses à souhait, les lieux antiques se présentent ici sous leur meilleur jour. Le plus difficile est de s'imaginer que le jeu fonctionne sous PS2, plateforme de jeu moderne. Il me semble aussi important de noter que hormis la présence de décors époustouflants, le jeu, depuis le dernier épisode, dispose d'un moteur physique.
Ce moteur attribut entre autre à Lara la capacité de pousser des blocs ayant un centre d'inertie : leurs déplacements ne s'effectuent plus linéairement, les blocs (et non plus cubes) peuvent avoir un angle de rotation, peuvent monter sur des structures inclinées. Elle a également la possibilité d'accrocher son grappin à des pierres pour faire tomber des structures (telles que des piliers). Son poids joue aussi un rôle dans le jeu puisqu'elle peut s'accrocher à des systèmes qui descendent progressivement à cause de sa charge, ou alors faire trembler un pond lorsqu'elle arrive dessus en sautant. Sans compter son grappin qui l'aide à se maintenir sur des murs, des plafonds !
En d'autres termes, beaucoup de nouveautés depuis Tomb Raider Legend. Une progression, une amélioration à noter au niveau du gameplay qui, bien que simple, donne accès à quantités d'actions, figures réalisées par Lara Croft. Et puis, le jeu m'a séduit pour son ambiance combinant des décors naturels avec quantités de bruits, musiques parfaitement en adéquation avec les lieux. Bref, un univers, celui de l'action, celui de l'aventure, un retour aux sources dira-t-on.
Une seule critique peut-être, celle de ne pouvoir manier habillement un couteau pour éviter de ne jouer qu'avec un fusil ou les deux guns mythiques.
Merci donc à Eidos France d'avoir ouvert ses portes aux fans, de prendre en considération les commentaires. Tomb Raider Legend était déjà un réel souffle d'air frais, ce nouveau volet semble encore plus prometteur. Merci aussi à Cristal Dynamique pour la réalisation, à Core Design pour le scénario. Et un grand merci à Tristan qui a parfaitement rempli sa mission : nous présenter Tomb Raider Anniversary avec beaucoup de convictions, d'animations et surtout de passion, sans oublier un merci à Samuel pour l'accueil.
Bref, deux heures inoubliables. Nous avons d'ailleurs une statue qui nous rappellera que nous avons ... un jour ... mis les pieds ... dans le monde du jeu vidéo ... hors d'un écran d'ordinateur.
Web Developpeur chez Google (San Francisco, California),
j'adore l'aventure, la découverte, les nouveautés et les
challenges. Entre les développements web, les bidouilles
iphone et les pauses créatives, je voyage avec mon appareil
photo.










Commentaires
keviouk 04 Avril 2007